一、龙之谷手游厉害的职业有哪些
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!
龙之谷手游厉害的职业有哪些
一、战士:
1.剑皇:
这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主:
战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者:
技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
二、牧师:
1.十字军和圣骑士。
贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。
祭司系的`两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
三、法师:
1.火舞和冰灵。
同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空。
魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者。
首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2.魔羽和狙翎。
箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
手游活动策划方案
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本介绍
故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
3.游戏市场分析
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持JAVA手机上运行。
5.游戏技术说明与移植条件
本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
7.游戏流程图
进入游戏LOGO游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面
角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面
8.游戏页面描述
9.游戏特效切换
10.游戏主要规则设计
过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。
触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离
说明:玩家攻击怪物的距离
规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要角色 NPC技能
行走速度
说明:NPC在场景中移动的速度
规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度2
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪普通攻击
说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。
11.游戏人物设计与敌人AI设计
敌人AI设计
二、龙之谷手游弓箭手转什么好
弓箭手作为龙之谷手游中一个操作比较困难的职业,上手以后却能成为PVP第一职业,在输出上一直以来都是爆表的,唯一的缺陷就是比较脆,很多想玩弓箭手的朋友不知道弓箭手究竟怎么样,以及后续的转职道路到底如何选择才能变得更强力,下面我就为大家带来弓箭手转职及新手攻略以供参考。
弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在远距离发动致命打击。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。
弓箭手转职什么好
在龙之谷手游中每个职业可以转职两次,分别是在15级时进行一转和45级时进行二转!到达15级时弓箭手可以转职为箭侠和游侠!箭侠是专精输出方向的,有着超高的攻击力千里取人首级!游侠则有有着超高的灵活性和花式技能,能够利用技能给予敌人致命一击。到了45级之后箭侠和游侠又可以分别转职,分别为狙翎、魔羽、影舞者和风行者。
弓箭手一转职业介绍
【箭神】
箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的`输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过瘾的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。
【游侠】
游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗,非常适合于竞技场中对战。建议那些喜欢PVP的玩家选择。
弓箭手二转职业介绍
【狙翎】
狙翎是箭神系弓箭手的二转方向。狙翎以远距离物理攻击技能为主,可以通过迷惑性召唤技能迷惑敌人,并通过高伤害的远程狙击技能将敌人击溃的狙击类职业。其爆发伤害较高,但是缺点在于太脆,一旦被切容易死,拥有最远的攻击距离。
【魔羽】
魔羽是箭神系弓箭手的二转方向。魔羽以远距离魔法攻击技能为主,可以用过追踪性攻击技能要秒杀敌人,并通过高伤害的远程魔法技能追踪敌人的远距离射手,其灵活性不算高,技能的追踪能力和伤害较高,同样的,魔羽的也是非常脆的职业,很容易被近身而还不了手。
【影舞者】
影舞者是游侠系弓箭手的二转方向。以近距离物理攻击技能为主,拥有华丽而致命的连击技能。潜心修炼体术的游侠,能够凭借高速移动和出招产生短暂的幻影,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。其单体伤害较强,是一个PVP中不错的选择。
【风行者】
风行者是游侠系弓箭手的二转方向。潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“演出时间”、螺旋踢EX和嗜血狂潮;以此搭配出非常华丽的浮空技能。是战场节奏控制的大师,但是其操作难度较高,我不推荐手残党来玩哦~不过是非常喜欢的话还是可以选择来玩的~
目前部分转职职业还未开放,相信之后大家可以体验到弓箭手转职之后的各种选择!弓箭手是一个比较考验操作的职业,在龙之谷中需要不断的保持与对手的距离,利用风筝的打法来周旋,与近战职业还是有很大的差别,比较喜欢远程职业的玩家可以考虑选择弓箭手!至于强不强,还设计到玩家的加点以及培养等方面,我们后续再说!
弓箭手精灵选择推荐
相信很多玩龙之谷手游的玩家选择弓箭手后不知道要选什么精灵好,推荐下弓箭手的精灵选择,希望对大家有所帮助。
【S级】
幸运的蓝鸟和雅致的天鹅,至于为什么两种都可以选,因为幸运的蓝鸟会给弓箭手增加致命的能力,而雅致的天鹅可以给弓箭手增加攻击速度和攻击力,所以S级全选是非常正确的选择的。
【A级】
守护者米娜,冷艳的阿尔杰塔,童话水晶蓝,元气南瓜,
这些精灵的主动技能都是非常强悍的,守护者米娜可以增强弓箭手魔攻和物攻能力,外加霸体时间增长;冷艳的阿尔杰塔可以提高弓箭手的攻击速度和攻击力,是非常不错的增益效果;而童话水晶蓝的能力是能增强弓箭手的致命一击能力,算是一个不错的增益技能;同样的元气南瓜也可以增强弓箭手的攻击能力和致命一击能力,也是一个非常不错的精灵增益技能。
弓箭手连招技巧详解
【连招一】
强旋风腿→二连射→闪避→踢射→多段射击
【连招二】
踢射→二连射→闪避→强旋风腿→多段射击
其实弓箭手灵活性是非常强的,各种技能搭配都是可以打的出来的,闪避的作用一个是躲避技能外还一个可以近身继续打伤害,也算是一个非常不错的衔接技能。
三、龙之谷手游弓箭手厉害吗
想知道更多关于龙之谷手游弓箭手的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷手游弓箭手的教程及信息,下面跟着小编的节凑来一起学习龙之谷手游弓箭手的介绍吧~
作为引人注目的大IP力作,《龙之谷手游》可谓异常火爆,上线后很快就强势登上手游畅销榜第二名的位置,仅次于《王者荣耀》。与《龙之谷》端游相比,手游版目前仅拥有战士、法师、牧师、弓箭手四个职业,后续可能还会增加。今天就给萌新们分析一下弓箭手这一职业。
1、弓箭手一转职业分析
弓箭手是一个远程输出职业,但又不只单单是远程输出那么简单,因为当你升至15级后,弓箭手的后续发展就有了一些变化。
弓箭手的一转方向有箭神和游侠两个方向,如果你喜欢做一个标准的远程输出,那么箭神是你的不二选择,箭神拥有同等战力下几乎最高的单体输出能力,技能范围远,输出环境安全。
而另一个转职方向游侠变化很大,除了普攻是中距离输出之外,主要技能都是在近距离进行输出,灵活性非常高,不过作为近战输出,输出环境就相应的有些不安全,需要较高的操作水平。
PK能力上当然是游侠更胜一筹,非常灵活,各种反击技能和近身技能连招,并拥有中距离输出的技能进行搭配,操作好的游侠非常强力。而箭神则比较怕近身,需要和对手保持距离,虽然拥有远程自瞄技能追踪箭和几个逃脱技能,但总体来说容错率比较低。
2、箭神的技能选择和二转分析
因为游侠更偏重于PK,因此推荐前期选择转职成为箭神,刷图能力更为强一些,远距离就能清掉大部分的小怪。在刷图的五个主动技能上推荐选择聚能射击,飞空连射,集中射击,追风箭,迅捷箭这五个技能,伤害很足,包括的超远程和中距离的输出,追踪箭距离远能自瞄,但是伤害不太高不考虑带。打团本时可以替换迅捷箭为瞄准,增加团队输出。增益状态技能推荐携带鹰怒和精确瞄准。加点除了增益技能点数能加就加外,主要就加这些输出技能,其他技能除了被动技能要点出外,不用的完全可以不加。
如果选择去打PVP的话,那么推荐携带两连射、多段射击、追踪箭、怒气爆射、集中射击五个技能,主要以绕柱子,放风筝为主。加点上除了这些技能外,增益状态技能要带鹰怒和精确瞄准,此外那些闪避浮空反击防御等被动技能能加就上,虚晃一枪、三角箭也要加满,减少CD。
箭神二转可转为魔羽和狙翎。箭神二转后的职业在副本中的输出都比较爆炸,技能范围远,输出环境较为安全,副本输出能力可以称为第一也不为过。那么两者之间有什么区别呢?相对而言,魔羽的AOE能力更强一些,包含二段伤害,更适合清理大范围敌人。而狙翎进一步强化了攻击距离,致命一击更容易触发,可以说进行单体输出时更为强势。有一些控制技能,可以在副本中起到辅助的作用。不过两者的PK能力都比较弱,面对其他职业的二转之后的穷凶极恶,魔羽和狙翎技能不容易命中,即使操作能力相同,也很容易被虐。
3、游戏的技能选择和二转分析
如果想要提前熟悉游侠技能,先转职成为了游侠,因为游侠拥有很多触发式技能,可装备的技能不算太多,因此在选择上就没那么纠结了。刷图的五个主动技能上推荐选择多段射击,捆绑射击,箭雨,爆裂踢和螺旋风暴,三个增益状态技能精神爆发式必备的,精神放逐和鹰怒则看看团队构成来选择,单刷的话带精神放逐就好。加点方面,除了主加上述的这些技能之外,还要加螺旋踢和双飞腿,其他闪避翻滚等被动技能点出一点就好。
如果选择去打PVP的话,那么推荐携带螺旋风暴、多段射击、旋风飞腿、踢射,强旋风腿这五个技能,没有学会旋风飞腿可以用爆裂踢来替代。加点上除了这些技能外,还要主加增益状态技能以及螺旋踢、双飞腿、鹰击长空、星云枷锁这些技能,弓箭手页面的那些闪避浮空反击防御等被动技能也要能加就加,减少CD。
游侠二转可转为风行者和影舞者。两者的PK能力都比较强。相比较来说,风行者人如其名,机动能力、控制力和攻击范围得到进一步加强,而影舞者的攻击能力更高,闪避能力也得到了一些提升。两个职业的所属技能都可以加满。
在刷图能力,其实风行者和影舞者的伤害都不低,但因为是近战,同时身板也有些脆的原因,输出环境并不是太好。